全球约有30亿游戏玩家,游戏行业价值高达1930亿美元,几乎是电影和音乐行业价值总和的两倍。虽然线上游戏可以改善身心健康、促进社会关系,但其中涉及的隐私问题不容忽视,甚至会对游戏玩家造成伤害。
近日,一项新研究揭示了网络游戏中存在的可疑数据收集做法,这些做法对用户具有欺骗性、误导性或胁迫性。该研究还调查了游戏玩家对隐私的误解和担忧。
为了保护自己的隐私,除非绝对必要,否则游戏玩家会避免在游戏中使用语音聊天。游戏分析显示,一些游戏试图通过提供虚拟奖励等方式促使玩家公开自己的在线身份。
研究人员发现了使用暗黑设计的游戏案例,比如通过界面交互操纵用户做出他们平常不会做的事情,并以此收集玩家数据,鼓励玩家整合他们的社交媒体账户或允许与第三方应用共享数据。当社交媒体账户与游戏链接时,玩家通常不知道游戏对这些账户有什么访问权限,也不知道游戏会收集到何种信息。此外,玩家并不知道他们在游戏中的聊天对话有可能会被披露给第三方,游戏平台也没有通知玩家在游戏期间会进行数据共享。
最后,该研究提出了应对这些问题的解决方案,例如更透明的数据收集方法。研究人员建议游戏和游戏平台努力保护所有玩家。研究人员认为:“游戏对每个人来说都应该是有趣和安全的,它们应该支持玩家的自主性。支持自主性的一种方法是让玩家能自由选择退出侵入性的数据收集。”
(编译自:https://www.sciencedaily.com/releases/2023/10/231027110719.htm)
(本刊讯)
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