Reaction视频的用户弹幕评论行为生成机制探索——基于认知-情感系统理论*
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叶许婕,赵宇翔,张轩慧
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Exploring the Generation Mechanism of User’s Danmaku Commenting Behavior in Reaction Videos——Based on Cognitive-Affective Personality System Theory
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Ye Xujie,Zhao Yuxiang,Zhang Xuanhui
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表2 主轴编码
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Table 2 Axial Coding
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主线 | 子范畴 | 初始概念 | 原视频 主线 | 游戏认知 | 游戏技能 | 竞技比赛认知 | 竞技比赛 | 科技认知 | 科技产品 | 社会问题认知 | 社会问题 | 职场认知 | 职场 | 艺术认知 | 选秀舞台、时尚品牌、音乐欣赏、动画 | 正向情感 | 喜爱、感动、自豪 | 负向情感 | 厌恶、失望、难过、遗憾 | 娱乐行为 | 玩梗、刷屏 | 情感表达行为 | 赞赏、共鸣、吐槽 | 社交互动行为 | 与弹幕互动 | 信息创作行为 | 应援、原视频内容解读 | 身份声明行为 | 身份声明 | 反应主 体反应 主线 | 游戏认知 | 游戏技能 | 竞技比赛认知 | 竞技比赛 | 科技认知 | 科技产品 | 社会问题认知 | 社会问题 | 反应视频创作认知 | 反应视频创作 | 职场认知 | 职场 | 艺术认知 | 选秀舞台、时尚品牌、音乐欣赏、动画 | 正向情感 | 喜爱 | 信息创作行为 | 科普解释 | 重复反应主体评论行为 | 重复反应主体观点 | 社交互动行为 | 与反应主体互动 | 情感表达行为 | 赞赏、共鸣 | 娱乐行为 | 玩梗 |
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